Android のバナー実装

バナーは、静的またはアニメーション化できる長方形のシステム主導広告であり、ライブアプリコンテンツの周囲の指定された領域に配信されます。

Before you start ironSource SDK がアプリケーションに正しく実装されていることを確認してください。実装の概要はこちら

ironSource SDK 7.8.0 以降、バナー実装にコンテナを使用することが可能になりました。詳細はこちら

ステップ 1. バナーレイアウトを作成する

まず、バナーを構成するためのバナービューを作成する必要があります。

  • このメソッドを呼んでバナービューを読み込みます(この例では、BANNER バナーサイズです):
    IronSourceBannerLayout banner = IronSource.createBanner(Activity, ISBannerSize.BANNER);

    サポートされている標準バナーサイズの詳細については、以下の表を参照してください:

    ISBannerSize Description Dimensions in dp (WxH)
    BANNER Standard Banner 320 x 50
    LARGE Large Banner 320 x 90
    RECTANGLE Medium Rectangular (MREC) 300 x 250
    SMART Smart Banner
    (モバイルとタブレットに合わせてサイズとオリエンテーションを自動調整してレンダリング)
    If (screen width ≤ 720) 320 x 50
    If (screen width > 720) 728 x 90
  • 別のオプションは、このシグネチャ( dp の WxH )を使用して、カスタムサイズでバナーを配信することです:
    IronSourceBannerLayout banner = IronSource.createBanner(Activity, new ISBannerSize(320, 50));

ステップ 2. リスナーを実装する

次に、コードにバナーリスナーを実装します。ironSource SDK は、バナーアクティビティを通知するためにいくつかのコールバックを発火します。SDK は、以下にリストされているすべての発生しうるイベントをリスナーに通知します:

banner.setLevelPlayBannerListener(new LevelPlayBannerListener() {
   // Invoked each time a banner was loaded. Either on refresh, or manual load.
   // AdInfo parameter includes information about the loaded ad   
   @Override
   public void onAdLoaded(AdInfo adInfo) {}

   // Invoked when the banner loading process has failed.
   // This callback will be sent both for manual load and refreshed banner failures. 
   @Override
   public void onAdLoadFailed(IronSourceError error) {}

   // Invoked when end user clicks on the banner ad
   @Override
   public void onAdClicked(AdInfo adInfo) {}

   // Notifies the presentation of a full screen content following user click
   @Override
   public void onAdScreenPresented(AdInfo adInfo) {}

   // Notifies the presented screen has been dismissed
   @Override
   public void onAdScreenDismissed(AdInfo adInfo) {}

   // Invoked when the user left the app
   @Override
   public void onAdLeftApplication(AdInfo adInfo) {}
   
});

リスナーの完全な実装については、こちらで確認できます。

Note:
  • コールバックが常にメインスレッドで実行されていると想定しないでください。ironSource コールバックから生じる UI インタラクションまたは更新は、実行する前にメインスレッドに渡す必要があります。
  • リスナーは必ず SDK を初期化する前に設定してください。これにより、SDK がすべての関連情報を送信できるようになります。

ステップ 3. バナー広告設定をロードする

  • デフォルト設定でバナー広告をロードするには、次のメソッドを呼びます:
    IronSource.loadBanner(banner);
  • LevelPlay ダッシュボードでのバナーのプレースメント、ペーシング、キャッピングをサポートしています。アプリのユーザー体験を最適化するために、バナーのプレースメント、キャッピング、ペーシングを設定する方法については、こちらをご覧ください。バナーのプレースメントを設定した場合は、次のメソッドを呼んで、特定のプレースメントのバナー広告を配信します:
    IronSource.loadBanner(banner, (String)placement);
Note: SDK は一度に複数のバナーを表示しません

ステップ 4. バナー広告を破棄する

バナーを破棄するには、次のメソッドを呼びます:

IronSource.destroyBanner(banner);

破棄されたバナーはロードできなくなります。もう一度提供したい場合は、初期化し直す必要があります。

ステップ 5. バナープロバイダーを実装する

次に、アドネットワークアダプターを統合して、LevelPlay メディエーションを介してバナーを配信します。
サポートされているネットワークと、各ネットワークの bannerSize の挙動は以下をご覧ください:

BANNER LARGE RECTANGLE SMART
ironSource Banner Large Banner Medium Rectangle Banner / Leaderboard
AdMob Banner Large Banner* Medium Rectangle Banner / Leaderboard
AppLovin Banner Banner Medium Rectangle Banner / Leaderboard
Chartboost Banner Banner Medium Rectangle Leaderboard
Digital Turbine Banner Banner Medium Rectangle Banner / Leaderboard
HyprMX Banner Medium Rectangle Banner / Leaderboard
InMobi Banner Banner Medium Rectangle Banner / Leaderboard
Meta Audience
Network
Banner Large Banner Medium Rectangle Banner / Leaderboard
Pangle Banner Banner Medium Rectangle Banner / Leaderboard
Smaato Banner Medium Rectangle Banner / –
UnityAds Banner Banner Banner / Leaderboard
Vungle Banner Banner Medium Rectangle Banner / Leaderboard
  • Banner: 320 X 50
  • Large Banner: 320×90
  • Medium Rectangle (MREC): 300×250
  • LeaderBoard: 728X90

* AdMob は Large を 320×100 と定義しています

ステップ 6. アダプティブバナー

完了!
これで、アプリケーションでバナーを配信する設定が出来ました。Integration Helper を使用して実装を確認してください。


次のステップは?

実装ガイドに従って、追加の広告ユニットを実装します:

より多くのメディエーションアダプターを実装したいですか?こちらでサポートされているメディエーションネットワークを確認してください。